สำหรับเศรษฐกิจที่ทำให้ดิจิทัลอินเดียกลายเป็นมนต์สะกด การห้ามเล่นการพนันออนไลน์ในกรณาฏกะ ซึ่งเป็นเมืองหลวงของเบงกาลูรูที่เป็นศูนย์กลางดิจิทัลของอินเดีย ไม่น้อยไปกว่านั้น ตั้งแต่วันที่ 5 ตุลาคม ดูเหมือนว่าจะหมุนวงล้อไปในทางที่ผิด
จากการศึกษาของสื่อ ENV (Esse N Vidari) ในปี 2564 (bit.ly/3lkZxt4) นักเล่นเกมชาวอินเดียใช้เงินไป 1.73 พันล้านดอลลาร์ ในการเดิมพันกีฬาออนไลน์เพียงอย่างเดียว มีการประมาณการว่าตลาดเกมโดยรวมของอินเดียมีศักยภาพที่จะมีมูลค่าเกือบ 4 พันล้านดอลลาร์
คำสั่งห้ามเกิดขึ้นหลายเดือนหลังจากการประกาศล่าสุดของศาลสูงของรัฐปัญจาบและรัฐหรยาณา บอมเบย์ และราชสถาน ว่า Dream11 แพลตฟอร์มเกมแฟนตาซีออนไลน์ที่ปลูกเองในอินเดียเป็นเกมที่เกี่ยวข้องกับ ‘ทักษะ’ และไม่ใช่แค่โอกาสเท่านั้น
ด้วยเหตุนี้ ถูกกฎหมาย – และการตัดสินของศาลสูง Madras ในวันที่ 3 สิงหาคม (Junglee Games India Pvt Ltd v State of Tamil Nadu) โดยการแก้ไขเพิ่มเติมในเดือนกุมภาพันธ์ 2021 ต่อพระราชบัญญัติการเล่นเกมทมิฬนาฑู ปี 1930 ได้ยกเลิกการห้ามเล่นเกมออนไลน์ทุกรูปแบบ
ในการสำรวจที่ดำเนินการกับผู้เล่นเกมฮาร์ดคอร์ 500 คน ประมาณ 70% ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าพวกเขาเล่นเกม 2-5 เกมพร้อมกันและใช้จ่ายประมาณ 230 รูปีต่อเดือน
กลุ่มนี้ยังดึงดูดผู้ชมจำนวนมาก ซึ่งขับเคลื่อนโดยสมาร์ทโฟนที่สามารถเล่นเกมระดับ hi-end ได้ เพียงอย่างเดียวนี้เป็นตลาดที่มีมูลค่า 30 ล้านเหรียญในปัจจุบัน ภาคส่วนนี้ยังดึงดูดการลงทุนและคาดว่าอุตสาหกรรมจะสร้างงานใหม่ 60,000 ถึง 80,000 ภายในปี 2025
อย่างไรก็ตามจำเป็นต้องมีการผสมผสานระหว่างนโยบายและการสร้างความสามารถเพื่อขับเคลื่อนการเติบโตอย่างยั่งยืน